ANARCHSONS

Servidor em Desenvolvimento

ANARCHSONS
ROLEPLAY

Estamos construindo o AnarchSonS Roleplay do zero, com cuidado em cada detalhe. Em breve, lançamento oficial.

IP do Servidor
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Regras Oficiais

Bíblia RP

O roleplay só funciona quando todo mundo joga pelas mesmas regras. Leia com atenção: ignorância não é desculpa, dentro ou fora do personagem.

Roleplay significa interpretar seu personagem como uma pessoa real reagiria em San Andreas, respeitando limitações físicas, emocionais e sociais. Toda ação precisa ter contexto e motivo dentro da história.

  • FailRP: agir de um jeito que nenhuma pessoa real faria na mesma situação — como ignorar uma arma apontada ou reagir sem medo a uma ameaça de morte — quebra a imersão de todos e é proibido.
  • Personagem consistente: seu personagem deve manter comportamento, história e reações coerentes ao longo do tempo.
  • Prioridade ao RP: em qualquer conflito entre "o que é divertido para mim" e "o que faz sentido para o personagem", o personagem vence.

Violência dentro do servidor precisa ter justificativa de roleplay. As quatro infrações abaixo são as mais graves da Bíblia RP e resultam em punição imediata.

  • RDM (Random Death Match): matar ou atacar outro jogador sem nenhum motivo de RP prévio. Todo confronto precisa de uma interação que o justifique.
  • VDM (Vehicle Death Match): usar um veículo como arma para atropelar ou matar jogadores sem contexto de roleplay válido.
  • DM (Death Match): entrar em confronto repetidas vezes de forma aleatória, tratando o servidor como um modo de jogo puramente competitivo em vez de uma cidade roleplay.
  • RK (Revenge Kill): matar um jogador por vingança de um evento anterior sem recriar o contexto de RP que justifique a ação naquele momento.

Essas regras protegem a integridade da informação e das ações dentro do universo do personagem.

  • Metagame (MG): usar informações obtidas fora do personagem — por chat de Discord, stream ou conversa OOC — dentro do roleplay, como se seu personagem soubesse algo que só você, jogador, sabe.
  • Powergame (PG): forçar uma ação sobre o personagem de outro jogador sem dar chance real de reação, como descrever que "amarra" ou "acerta" alguém sem permitir resposta.
  • Metafarm: usar conhecimento técnico do jogo (posição de itens, rotas de spawn, mecânicas) de forma que quebre a lógica interna do mundo.

Quando um personagem morre e é reanimado (hospitalizado), ele perde toda a memória do evento que causou sua morte.

  • É proibido voltar ao local da morte para "vingar" o que aconteceu — isso é tratado como RK.
  • Informações, rostos e detalhes do confronto que resultou em morte não podem ser usados pelo personagem após a reanimação.
  • A NLR existe para dar consequência real à morte, sem transformá-la em um "reset" sem custo dentro da história.

Regras que protegem a seriedade dos momentos de maior peso dentro do roleplay.

  • Combat Log: desconectar do servidor durante um confronto ativo ou roleplay em andamento para escapar das consequências. É tratado como infração grave.
  • Character Kill (CK): morte permanente de um personagem, aplicada apenas em situações específicas definidas pela staff ou solicitadas voluntariamente pelo próprio jogador.
  • Toda CK exige registro e aprovação da equipe antes de ser efetivada, evitando abuso da mecânica.

Locais como hospitais, delegacias e pontos de spawn são considerados zonas seguras. Dentro delas, o roleplay de combate é proibido, servindo como refúgio neutro para todos os personagens.

  • É proibido atirar, agredir ou ameaçar dentro de uma zona segura, mesmo em conflitos anteriores.
  • Perseguições que entrarem em uma zona segura devem ser interrompidas até que os envolvidos saiam da área.
  • Usar a zona segura apenas para escapar de uma consequência (como se curar e voltar imediatamente ao confronto) também não é permitido.

O roleplay de sequestro é permitido, mas precisa seguir limites claros para não se tornar abuso.

  • Um refém não pode ficar mantido por tempo excessivo sem propósito de roleplay; a situação precisa evoluir.
  • Matar um refém exige justificativa forte de roleplay e está sujeito à revisão da staff.
  • É proibido sequestrar jogadores recém-conectados ou dentro de zonas seguras.

A integridade do servidor depende de todos jogarem em condições iguais.

  • É proibido o uso de qualquer programa de trapaça, como aimbot, speedhack ou teleporte não autorizado pelo servidor.
  • Macros que automatizam ações repetitivas para gerar vantagem, como farm ou disparo automático, também são proibidos.
  • Bugs conhecidos do jogo devem ser reportados à staff, nunca explorados para benefício próprio.

O nome e a aparência do personagem fazem parte da imersão do servidor.

  • Nomes devem seguir o padrão "Nome_Sobrenome", realistas para o universo de San Andreas.
  • Nomes com referências a memes, celebridades reais ou termos ofensivos não são permitidos.
  • A aparência do personagem deve ser condizente com a história e a idade que ele representa.

Cada jogador deve manter apenas um personagem principal ativo por vez, salvo exceções autorizadas pela staff.

  • É proibido usar múltiplas contas para burlar punições, duplicar recursos ou beneficiar o mesmo jogador em situações de roleplay.
  • Contas alternativas usadas para prejudicar outros jogadores, como assédio ou perseguição, resultam em banimento imediato.
  • Casos de familiares usando a mesma conexão à internet devem ser informados à staff previamente.

A comunicação precisa respeitar a diferença entre o que o jogador sabe e o que o personagem sabe.

  • OOC (Out of Character): conversas fora do personagem só podem acontecer em canais próprios, como o chat "/b" ou o Discord, nunca simulando uma fala do personagem.
  • Rádio e telefone: devem ser roleplayados como objetos reais — não é permitido "ouvir" uma conversa de rádio sem estar sintonizado no canal correto.
  • Chat local: representa a voz do personagem e deve condizer com o que realmente seria dito e ouvido por perto.

Veículos fazem parte do roleplay e precisam ser tratados com realismo, não como um simples objeto de jogo.

  • Colisões, velocidade e danos têm consequência dentro da história — dirigir de forma imprudente sem motivo é FailRP.
  • Perseguições e fugas exigem contexto de roleplay, como fuga policial ou disputa territorial.
  • Roubo de veículo exige interação mínima de roleplay (arrombamento, ameaça, etc.), nunca apenas entrar e sair dirigindo.

O equilíbrio entre facções e organizações é essencial para a história viva do servidor.

  • Entrada e saída de um grupo deve seguir a hierarquia interna definida pela própria organização.
  • Disputas de território são resolvidas por roleplay (negociação ou confronto justificado), nunca por ataques aleatórios.
  • Grupos que ainda não são organizações registradas devem procurar a staff antes de agir como uma facção estruturada.

Toda infração da Bíblia RP deve ser denunciada pelos canais corretos para que a staff possa agir com justiça.

  • Denúncias devem ser feitas exclusivamente nos canais de suporte do Discord oficial.
  • É obrigatório anexar prints ou vídeo mostrando claramente a infração ocorrida.
  • Denúncias falsas ou feitas de má-fé também estão sujeitas a punição.

Toda infração da Bíblia RP é analisada pela staff com base em contexto, provas e reincidência. As punições seguem uma escala progressiva:

  • Advertência: primeira infração leve, registrada no histórico do jogador.
  • Suspensão temporária: aplicada em infrações médias ou reincidência de advertências.
  • Banimento: reservado para infrações graves, como RDM/VDM premeditado, exploração de bugs ou desrespeito à staff.